miércoles, 13 de mayo de 2015

"Partes de la TARJETA MADRE"

Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo.







FUNCIONES DE UNA TARJETA MADRE
Conexión física.
Administración, control 
y distribución de energía eléctrica.
Comunicación de datos.
Temporización
Sincronismo.
Control y monitoreo.




TIPOS DE TARJETAS
Las tarjetas madres o principales existen en varias formás y con diversos conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas son:



ATX

Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

AT ó Baby-AT
Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemás.

Como configurar tu Disco Duro IDE Maestro-Esclavo


"CONFIGURACION (MAESTRO, ESCLAVO, SELECTOR DE CABLE)"


Un disco duro puede estar configurado de una de estas tres formas:
  • Como Maestro ('Master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.
  • Como Esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.
  • Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de su posición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición de maestro. Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus Ide (Ide 1) se utilizan colores distintos.
Para Configurar las unidades como maestro, esclavo o Cable Select se tendrá que colo cara de adecuadamente el puente (Jumper), así que siguiendo el dibujo que aparece detrás de la unidad uniremos los pines con el puente conforme nos interese.
Ahora introducimos la unidad en la bahia 5" 1/4 hasta que quede el frontal parejo con la caja y la sujetamos con tornillos. Ya solo queda conectar la unidad con el cable IDE, el cable de Audio y el cable de alimentación.
El cable IDE se compone de tres conectores, en una punta hay solo un conector que es el que se enchufa a la placa base (azul), en la otra punta hay dos conectores cercanos, el de la punta es el maestro (negro) y el que esta mas abajo el esclavo (blanco).

Tras conectar correctamente el cable a la unidad solo queda enchufar nuevamente la computadora y esperar a que la reconozca. Luego ejecutaremos el software que nos vino con la unidad óptica para instalar el programa de grabación. 


IDENTIFICANDO COMPONENTES 

ESTE ES EL CABLE IDE, LA LINEA ROJA NOS INDICA QUE VA CONECTADO AL LADO DERECHO DEL LECTOR O DISCO DURO SI ES QUE NO TIENE LA MUESCA. 


Disco duro 


ESTOS SON LOS CONECTORES IDE (P-ATA). 


dd 


Y ESTE ES EL JUMPER EL CUAL NOS SERVIRÁ PARA CAMBIAR DE MAESTRO A ESCLAVO. 



master-slave 


YA QUE TENEMOS IDENTIFICADOS TODOS NUESTROS COMPONENTES, NOTAREMOS QUE LO QUE SON LECTORES IDE Y QUEMADORES IDE MUESTRAN UNA LEYENDA, LA CUAL NOS DIRÁ COMO DEBEMOS CONFIGURARLOS. LA MAYORIA TIENE SOLO TRES OPCIONES MASTER-SLAVE-SELECTOR. 



maestro-esclavo 


SI SOLO CONTAMOS CON UN DISPOSITIVO COMO EN LA IMAGEN DE LADO IZQUIERDO NO HAY NINGÚN INCONVENIENTE EN LA CONFIGURACIÓN, PERO ES RECOMENDABLE PONERLO COMO MAESTRO. SI CONTAMOS CON DOS DISPOSITIVOS COMO EN EL LADO DERECHO SIEMPRE TENDREMOS QUE PONER UN DISPOSITIVO EN MAESTRO Y ESCLAVO 



configuracion maestro esclavo 


MAESTRO (MASTER) 


PARA CONECTAR EN MAESTRO EL MISMO MANUAL DEL DISCO NOS INDICA QUE EL JUMPER DEBE IR COLOCADO EN LOS PINES 7 Y 8, ASÍ COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN YO SIMULE EL PIN CON EL RECUADRO ROJO. 




configuracion maestro-esclavo 


ESCLAVO (ESCLAVO) 


DEBO COMENTAR CON TODOS LOS DISCOS Y LECTORAS SON DIFERENTES, ESTE MODELO INDICA QUE PARA PASAR A ESCLAVO EL DISCO DURO NO DEBES PONER EL JUMPER. 




Como configurar tu Disco Duro IDE Maestro-Esclavo 


CABLE SELECTOR 


SI ELEGIMOS ESTA OPCIÓN QUE EN LO PERSONAL NO ME AGRADA YA QUE ME GUSTA HACERLO MANUAL, DEBEMOS PONER LOS 2 DISPOSITIVOS EN CS (CABLE SELECTOR), YA QUE TENEMOS LOS DOS DISPOSITIVOS EN CS, LES EXPLICARE QUE EL CABLE QUE QUEDARA EN MEDIO SERA ESCLAVO Y EL QUE QUEDE HASTA ARRIBA SERA EL MASTER. 




Disco duro 


dd 


Y ASÍ ES COMO QUEDARÍA EN NUESTRA MOTHER 



master-slave 



EJEMPLOS DE CONEXIÓN 


maestro-esclavo 


configuracion maestro esclavo 


configuracion maestro-esclavo 


Como configurar tu Disco Duro IDE Maestro-Esclavo 


Disco duro 


NOTA: COMO LES COMENTABA EN LOS DISCOS SATA NO ES NECESARIO ESTO. 


dd 


master-slave

jueves, 23 de abril de 2015

Partes extenas de la fuente de poder



EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER

PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER

Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.
4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT o ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.
7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.
Partes y funciones externas de la fuente de AT o ATX.


 
Los conductores eléctricos que salen de la fuente de alimentación hacía conectores Molex tienen colores para distinguirlos:
Monografias.com
Figura 3: a) conector molex tipo hembra. b) conector molex tipo macho.




Tipos de conectores de la fuente de poder

Figura 4.partes externa de la fuente de alimentación
conector
dispositivos
Imagen
Tipo MOLEX
Unidades ópticas de 5.25" ATAPI y discos de 3.5" IDE
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Tipo BERG
Disqueteras de 3.5"
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Tipo SATA / SATA 2
Discos duros 3.5" SATA / SATA 2
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Conector ATX versión 1
(20 terminales + 4)
Interconecta la fuente ATX con la tarjeta principal (Motherboard)
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Conector ATX versión 2
(24 terminales)
Interconecta la fuente ATX y la tarjeta principal (Motherboard)
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Conector para procesador de 4 terminales
Alimenta a los procesadores actuales
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Conector PCIe (6 y 8 terminales
Alimenta directamente las tarjetas de video tipo PCIe
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Partes que conforman una PC

PARTES INTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER

En la imagen se aprecia una fuente de poder ATX destapada pudiéndose identificar fácilmente el transformador de conmutación así como los transistores de potencia (conmutadores) los cuales se caracterizan por estar acoplados a un disipador de aluminio, también son claramente visibles los capacitares de filtrado notorios por su gran tamaño (en la parte izquierda parcialmente cubiertos por el disipador). Vemos también el ventilador, en este caso es uno de 8 centímetros de diámetro. El conjunto de cables “amarrados” son los que llevan los voltajes de salida hacia el computador. Los cables negros corresponden a 0 volts, los naranjos a 3.3 volts, los rojos a 5 volts y los amarillos a 12 volts. El cable verde (aunque se ve mas bien azul en la foto) es el cable de control del sistema “soft-power”.




fuente

martes, 14 de abril de 2015

Animación del funcionamiento de un ratón óptico

Animación del funcionamiento de un ratón óptico
    Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el funcionamiento interno de un ratón óptico:
Figura 1. Animación de funcionamiento interno de un ratón óptico


1) El emisor ilumina la superficie dónde el usuario desliza el ratón. 
2) La luz es captada por el receptor y se procesa, de modo que se determinan los cambios    de posición que hubo desde el último movimiento.
3) Los cambios se interpretan como coordenadas del puntero en la pantalla de la computadora.


 Se muestran las partes externas
Figura 3. Esquema de partes externas de un ratón óptico
1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.
5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
Partes externas de un ratón óptico y sus funciones



 

Partes internas de un ratón óptico, así como una breve descripción de sus funciones.

Figura 4. Esquema de partes internas de un ratón óptico
1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
Partes internas de un ratón óptico y sus funciones
 

Partes que componen al ratón óptico
    

PARTES FÍSICAS DEL TECLADO




El teclado tiene diversos componentes internos y externos que permiten su funcionamiento, éstos nos sirven para mandarle información a la computadora.
Carcasas
Son los componentes físicos que protegen las partes internas del teclado, contamos con una superior que es donde se alojan las teclas y una inferior que da soporte al teclado.
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Teclas
Todas los componentes del teclado que nos dan la opción te mandar un carácter a la computadora a través de su pulsación.
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Membrana de silicón
Esta membrana es la encargada de recibir el estímulo de las teclas hacia la membrana de circuitos generalmente son varios chuponsitos que se localizan debajo de cada una de las teclas, en ocasiones es una maya que cubre todas las teclas.
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Membranas de circuitos
Estas membranas tienen grabado circuitos que permiten analizar la señal y mandarla posteriormente a la computadora. 

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